la sorcière de Saint Léger

 

le synopsis

Maître Jean et le Père Gobillard sont deux fripons qui depuis des années filoutent les habitants de Saint Léger en prélevant des taxes supérieures à la normale et en empochant la différence.
L'un s'occupait des impôts séculiers alors que l'autre se payait sur les impôts réguliers. Se couvrant l'un l'autre (chacun se portait garant de l'autre), ils avaient amassé un petit trésor durant les 8 années passées et comptaient en profiter bientôt en inventant une histoire de voyageur trouvé mort avec l'argent. Les villageois tairaient l'histoire en échange des miettes du magot.
Le plan était parfait, sauf concernant un point : le partage. Jean voulait deux tiers alors que Gobillard voulait la moitié. Jean décida alors qu'il était temps de se débarrasser du prêtre trop gourmand (il dirait ensuite que le trésor était caché dans la crypte, ce qui était le cas) et chercha un moyen de le tuer en faisant croire à un accident.
Il sabota une poutre de l'église de façon à ce qu'elle tombe sur l'infortuné complice. Gobillard s'en aperçut et rendit la pareille à Maître Jean en l'empoisonnant. Il savait qu'il n'aurait aucun mal à faire porter le chapeau à Eloise.

Mais une fois son forfait accompli, il se rendit compte que le trésor, caché dans la crypte, avait disparu. Fou de rage, il soupçonna la "fille Isabeau", la jeune maîtresse de son complice, et l'empoisonna à son tour. Il voulut troquer l'emplacement de l'argent contre un antidote mais la jeune fille nia jusqu'à son dernier souffle (d'où les insultes entendues par les villageois).
Il décida alors de couvrir ses meurtres et fit accuser Eloise des forfaits. Il chercherait plus tard l'argent, une fois l'affaire terminée. Il fit interdire l'accès à la maison de Maître Jean.

Poussés par leur curé, les villageois emprisonnèrent la "sorcière" dans la crypte. Gobillard drogua le gardien (Alain), libéra Eloise, mais seulement après lui avoir apporté un repas empoisonné. Elle le mangea et disparut dans la nuit.
Loin d'être stupide, elle devina qu'elle allait succomber au poison et se concocta un remède qui la sauva. Le prêtre, lui, n'avait qu'à invoquer la puissance des démons pour expliquer la disparition de la sorcière (et sortir de l'embarras le gardien qui s'était assoupi).
Au moment où les personnages arrivent, Eloise se remet tout juste de l'empoisonnement et des fièvres qu'il a provoquées. Elle va se venger du prêtre mais aussi de ce village maudit...
 

 

 

ambiance ambiance !

Ce scénario est une enquête mêlant des crimes à de la superstition, sur fond de ruralité profonde. N'hésitez pas à insister sur les gueules torves et édentées des habitants de Saint Léger, sur la consanguinité possible et sur la lourde atmosphère de suspicion renforcée par cette lugubre fin d'automne. Comme dans les polars les plus noirs, montrez la misère tant intellectuelle que matérielle du village.

Bref, rajoutez-en un maximum pour rendre le tout propice au mystère. Quelle est la part de réalité et de légende dans ce que vont raconter les villageois ? À vous de faire douter vos joueurs tout au long de leur enquête...

Si vous jouez en musique, la BOF du Nom de la Rose et quelques ritournelles de Sopor Aeternus devraient ajouter à l'ambiance. Terminez sur le générique de Maigret ou des 5 dernières minutes.

 

la vengeance de la sorcière

Eloise a été empoisonnée par Gobillard qui gardait une dernière dose pour elle. Mais lorsqu'il lui a permis de fuir, elle s'est soignée grâce à des plantes, avant de se réfugier dans la ferme abandonnée des Bréviaires (que les personnages ont croisé en venant). Là, elle est restée clouée par la fièvre pendant quelques jours. À présent, parfaitement remise, elle va se venger. Elle va harceler le prêtre, le prévôt et les villageois de différentes façons.
Voici quelques exemples :

- Elle va placer des bêtes mortes non loin de toutes les routes pour y attirer la meute rôdant dans la région. Un personnage Vigilant peut les dénicher. S'il est chasseur ou qu'il en parle aux paysans du coin, ils expliqueront la présence des appâts.

- Pendant la nuit, elle va entrer dans l'église et mettre de l'encre (récupérée chez elle) dans le bénitier. Tous les paysans auront une marque sur le front (qu'ils se dépêcheront de cataloguer comme une "Marque du démon").

- Elle va placer des plantes empoisonnées dans l'eau de l'auge du bétail du village. Les bêtes seront malades (ce qui "embaumera" tout le village déjà crotteux) mais ne succomberont pas.

- Profitant d'une de ses visites, elle va tuer le cheval du prévôt pour qu'il soit bloqué dans le village.

Enfin si les personnages ne font rien contre le prêtre, elle lui fera tomber la fameuse poutre sur la tête avant de disparaître à jamais. Justice sera faite, d'une certaine manière. Le village s'enfermera dans l'hiver pendant de nombreuses années et gardera cette mauvaise réputation dans la région.

 

Pour tout savoir sur ce jeu de rôles, cliquez sur l'image :

 
http://eastenwest.free.fr

 

 

 

https://www.stleger.info