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Maître Jean et le Père
Gobillard sont deux fripons qui depuis des années filoutent
les habitants de Saint Léger en prélevant des
taxes supérieures à la normale et en empochant la
différence. Mais une fois son forfait accompli,
il se rendit compte que le trésor, caché dans la
crypte, avait disparu. Fou de rage, il soupçonna la "fille
Isabeau", la jeune maîtresse de son complice, et l'empoisonna
à son tour. Il voulut troquer l'emplacement de l'argent contre
un antidote mais la jeune fille nia jusqu'à son dernier
souffle (d'où les insultes entendues par les villageois). Poussés par leur curé,
les villageois emprisonnèrent la "sorcière" dans la
crypte. Gobillard drogua le gardien (Alain), libéra Eloise,
mais seulement après lui avoir apporté un repas
empoisonné. Elle le mangea et disparut dans la nuit. Ce scénario est une
enquête mêlant des crimes à de la
superstition, sur fond de ruralité profonde.
N'hésitez pas à insister sur les gueules
torves et édentées des habitants de Saint
Léger, sur la consanguinité possible et sur la
lourde atmosphère de suspicion renforcée par
cette lugubre fin d'automne. Comme dans les polars les plus
noirs, montrez la misère tant intellectuelle que
matérielle du village. Bref, rajoutez-en un maximum
pour rendre le tout propice au mystère. Quelle est la
part de réalité et de légende dans ce
que vont raconter les villageois ? À vous de faire
douter vos joueurs tout au long de leur enquête...
Si vous jouez en musique, la
BOF du Nom de la Rose et quelques ritournelles de Sopor
Aeternus devraient ajouter à l'ambiance. Terminez sur
le générique de Maigret ou des 5
dernières minutes. Eloise a été
empoisonnée par Gobillard qui gardait une
dernière dose pour elle. Mais lorsqu'il lui a permis
de fuir, elle s'est soignée grâce à des
plantes, avant de se réfugier dans la ferme
abandonnée des Bréviaires (que les personnages
ont croisé en venant). Là, elle est
restée clouée par la fièvre pendant
quelques jours. À présent, parfaitement
remise, elle va se venger. Elle va harceler le prêtre,
le prévôt et les villageois de
différentes façons. - Elle va placer des
bêtes mortes non loin de toutes les routes pour y
attirer la meute rôdant dans la région. Un
personnage Vigilant peut les dénicher. S'il est
chasseur ou qu'il en parle aux paysans du coin, ils
expliqueront la présence des appâts.
- Pendant la nuit, elle va
entrer dans l'église et mettre de l'encre
(récupérée chez elle) dans le
bénitier. Tous les paysans auront une marque sur le
front (qu'ils se dépêcheront de cataloguer
comme une "Marque du démon"). - Elle va placer des plantes
empoisonnées dans l'eau de l'auge du bétail du
village. Les bêtes seront malades (ce qui "embaumera"
tout le village déjà crotteux) mais ne
succomberont pas. - Profitant d'une de ses
visites, elle va tuer le cheval du prévôt pour
qu'il soit bloqué dans le village. Enfin si les personnages ne
font rien contre le prêtre, elle lui fera tomber la
fameuse poutre sur la tête avant de disparaître
à jamais. Justice sera faite, d'une certaine
manière. Le village s'enfermera dans l'hiver pendant
de nombreuses années et gardera cette mauvaise
réputation dans la région. Pour tout savoir sur ce jeu de
rôles, cliquez sur l'image :
L'un s'occupait des impôts séculiers alors que l'autre
se payait sur les impôts réguliers. Se couvrant l'un
l'autre (chacun se portait garant de l'autre), ils avaient
amassé un petit trésor durant les 8 années
passées et comptaient en profiter bientôt en inventant
une histoire de voyageur trouvé mort avec l'argent. Les
villageois tairaient l'histoire en échange des miettes du
magot.
Le plan était parfait, sauf concernant un point : le partage.
Jean voulait deux tiers alors que Gobillard voulait la moitié.
Jean décida alors qu'il était temps de se
débarrasser du prêtre trop gourmand (il dirait ensuite
que le trésor était caché dans la crypte, ce qui
était le cas) et chercha un moyen de le tuer en faisant croire
à un accident.
Il sabota une poutre de l'église de façon à ce
qu'elle tombe sur l'infortuné complice. Gobillard s'en
aperçut et rendit la pareille à Maître Jean en
l'empoisonnant. Il savait qu'il n'aurait aucun mal à faire
porter le chapeau à Eloise.
Il décida alors de couvrir ses meurtres et fit accuser Eloise
des forfaits. Il chercherait plus tard l'argent, une fois l'affaire
terminée. Il fit interdire l'accès à la maison
de Maître Jean.
Loin d'être stupide, elle devina qu'elle allait succomber au
poison et se concocta un remède qui la sauva. Le prêtre,
lui, n'avait qu'à invoquer la puissance des démons pour
expliquer la disparition de la sorcière (et sortir de
l'embarras le gardien qui s'était assoupi).
Au moment où les personnages arrivent, Eloise se remet tout
juste de l'empoisonnement et des fièvres qu'il a
provoquées. Elle va se venger du prêtre mais aussi de ce
village maudit...
Voici quelques exemples :
http://eastenwest.free.fr